Game Maker: Actiebibliotheken 23 juli Wanneer u Game Maker-forums op het internet bekijkt, vraagt u zich wellicht af: wat zijn action libraries? Hoe gebruik ik ze? Hoe kan ik ze zelf maken? Dit wordt allemaal in deze tutorial uitgelegd. …
Game Maker: Voorbeeldscripts m.b.t. bestanden 14 april Game Maker bevat diverse functies om met bestanden te werken. Hieronder zullen enkele voorbeelden worden gegeven van toepassingen. …
Game Maker: Toetsen benoemen 26 februari Dit script geeft de (Engelse) naam van een toets op het toetsenbord. Als invoer heeft het de toetscode van de toets die u wilt weten. Dit script is vooral handig voor spellen waarbij de gebruiker de besturing zelf kan kiezen, nl. om de gebruiker te laten zien welke toets hij heeft gekozen. …
Game Maker: Voorbeeldscripts m.b.t. het Register 4 januari Het Register is een onderdeel van Windows waarin applicaties en Windows zelf gegevens opslaan. De beste indruk van het Register wordt verkregen door simpelweg de Registereditor van Windows te starten: dit kan via Start, Uitvoeren, regedit. Aan de linkerkant ziet u de sleutels, verdeeld over een klein aantal hoofdsleutels (de HKEY_'s, het precieze aantal is afhankelijk van het besturingssysteem). Rechts ziet u de paren die in de geselecteerde sleutel staan: deze paren bestaan uit een naam en een waarde. …
Game Maker: Besturing in negen of vier richtingen 4 januari Door deze tutorial te volgen kunt u elk spel waarbij alleen de pijltjestoetsen nodig zijn, laten besturen met de pijltjestoetsen, de cijfertoetsen 2, 4, 6 en 8 op het numerieke toetsenbord, de toetsen W, A, S en D aan de linkerkant van het toetsenbord (er wordt hier uitgegaan van een QWERTY-toetsenbord) en de x- en y-assen van maximaal twee gamecontrollers. Dit scriptpakket biedt de speler van uw spel dus extra/verschillende mogelijkheden om het spel te besturen zonder dat deze daar instellingen voor hoeft te wijzigen. Als uw spel behalve de pijltjestoetsen nog meer toetsen gebruikt, kun u die zelf aan dit pakket toevoegen. Daarna wordt uitgelegd hoe voor verschillende soorten beweging deze codes toegepast moeten worden. …
Game Maker: Screenshots aanpassen 4 januari Door de volgende drie scripts te gebruiken kunt u screenshots maken en deze aanpassen voordat u ze opslaat in een bestand. De eerste twee scripts beginnen de productie van een screenshot, het laatste script voltooit deze productie. Tussen de uitvoering van het beginscript en het eindscript wordt alles wat u tekent op het screenshot getekend. …